ルール詳細 — BUMP & BURST の遊び方
0-9 Reversi Online は、誰もが知るリバーシ(オセロ)をベースに、石の「HP(体力)」と「キャラクター能力」を組み合わせた戦略ゲームです。基本は普通のリバーシなので、リバーシを遊んだことがあればすぐに始められます。このページでは、本作だけの独自ルールを順番に解説します。
1. 基本はリバーシ(FLIP)
盤面に自分の石を置き、相手の石を自分の石で挟むと、挟まれた石が自分の色に裏返ります。これを「FLIP(フリップ/反転)」と呼びます。縦・横・斜めの8方向すべてで挟むことができます。最終的に盤上の石の数が多いプレイヤーの勝ちです。盤面サイズは4×4から12×12まで対応し、標準は8×8です。
2. 石にはHP(体力)がある
本作の最大の特徴は、すべての石が0〜9のHP(体力)を持つことです。HPは石の「強さ」と考えてください。置いたばかりの石は満タンに近いHPを持ち、攻撃を受けると減っていきます。
3. BUMP(バンプ)— 挟むとダメージ
相手の石を挟んで裏返すとき、その石のHPが攻撃側のATK(攻撃力)ぶんだけ減少します。これが「BUMP(バンプ)」です。つまり、ただ裏返すだけでなく、相手の石を弱らせる効果があります。ATKが高いキャラクターほど、一度の反転で大きなダメージを与えられます。
4. BURST(バースト)— HPが尽きると消滅
BUMPによってHPが0以下になった石は、盤面から完全に消滅します。これが「BURST(バースト)」です。バーストするとそのマスは空になり、また誰でも置けるようになります。連続してバーストを起こすと盤面が大きく動き、一手で形勢が逆転することもあります。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| FLIP(反転) | リバーシと同じく、挟んで石を裏返すこと |
| BUMP(バンプ) | 反転時に石のHPをATKぶん減らすこと |
| BURST(バースト) | HPが0になり石が消滅し、マスが空くこと |
5. キャラクター能力(アビリティ)
プレイヤーはキャラクターを選んで対戦します。各キャラクターは固有の「特殊能力(アビリティ)」を持ち、これが戦略の核になります。能力には次のような発動タイプがあります。
- チャージ式:手を重ねるとゲージが貯まり、満タンで発動できます(使うとリセット)。
- 自動発動:決まった手数ごとに自動で発動します。
- パッシブ:常に効果が続きます。
- 条件発動:自分の石が一定数以下になるなど、盤面の状況で発動します。
- 覚醒:一定条件で一時的に強化されます。
- 確率発動:一定の確率で自動的に発動します。
能力の具体例には、毎ターン四隅の石にダメージを与えるもの、バースト時に周囲へダメージを連鎖させるもの、挟まずに石を置けるようになるものなどがあります。全キャラクターの能力はゲーム内の「保管庫」で確認できます。
6. ラウンド制
ラウンド制では、盤面を段階的に拡張しながら複数回にわたって戦います。前のラウンドの石は次のラウンドへ引き継がれ、盤面が広がっていきます。標準は3ラウンド制で、序盤の小さな盤面から終盤の広い盤面へと、試合の流れが大きく変化します。
7. 対戦モード
- ローカル対戦:同じ端末で2人が交互に対戦します。
- CPU対戦:キャラクターを選び、コンピューターと対戦します。
- オンライン対戦:ルームコードでの招待やランダムマッチで、離れた相手と対戦できます。戦績やランキングも記録されます。
- チーム戦:2対2でチームを組んで戦うモードです。味方と協力して盤面を制圧します。
8. 勝敗の決まり方
盤面がすべて埋まるか、両者が置けなくなった時点で対戦が終了します。盤上の石の数が多いプレイヤーの勝ちです。石のHPの合計(pt)は副次的な評価として表示されますが、勝敗はあくまで石数で決まります。